Expedición
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[editar] Descripción
En cada sistema solar existe una nueva posición, la 16, la cual no es colonizable. A esta posición, y solo a esta posición, se pueden enviar flotas a un nuevo tipo de misión llamada "Expedición". Como resultado de una expedición, ocurrirá un evento. Para poder enviar flotas a una expedición, habrá que desarrollar una nueva investigación, la Tecnología de Expedición. El tiempo que se dura para enviar una expedición es igual al viaje de las flotas del planeta a la posición 16 + tiempo de exploración + viaje de las flotas de la posición 16 a el planeta.
[editar] Eventos posibles
Como se ha dicho antes, al enviar las flotas a la posición 16, pueden pasar 9 cosas, dadas por una probabilidad:
- No pasa nada: Las flotas vuelven sin nada en los bolsillos.
- Encontrar Recursos: la flota encuentra un campo de asteroides con recursos o naves de carga abandonadas. La cantidad máxima de recursos que se pueden traer de vuelta será capacidad máxima libre de la flota enviada, pero puede ser que se encuentre menos recursos de la capacidad de carga
- Encontrar Materia Oscura: la flota se encuentra con una raza alienígena,un asteroide o una estrella y consiguen materia oscura.
- Entrar en batalla: La flota se encuentra con unas naves piratas (25-33% de tu flota, 3 niveles menos de tus tecnologias), bárbaros o alienígenas (los mas peligrosos, 40-50% de tu flota 3 niveles más de tus tecnologias).Que la atacan. Se hace un informe de batalla, como si fuera una batalla normal y corriente. Dependiendo de lo que envies puedes salir ileso, puedes perder algunas naves o lo puedes perder todo.
- Error de Navegación: La flota tiene un error de navegación en sus sistemas, y el viaje de regreso dura más tiempo del esperado.
- Encontrar Naves: Tus flotas encuentran naves y pueden capturarlas (nunca EDLM).El número de naves que te puedes llevar depende de tu capacidad de carga y del numero de naves que envies (a mas variedad más cantidad de naves diferente te puedes encontrar).
- Supervelocidad: La flota encuentra agujeros de gusano o vientos solares y vuelven antes pero sin traer nada.
- Pierdes contacto con la flota: Tu flota se encuentra con agujeros negros, supernovas, tienen una fusión en el nucleo, etc. y pierdes tu flota al completo.
- Encuentras un mercader: Te encuentras con comerciantes espaciales que vienen al planeta de origen de la expedición a comerciar, aunque no puedes elegir con que recurso comercian.
[editar] Vea también
- Lista de mensajes de expediciones vacías.
