Paterna

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Etiqueta: Paterna

Nombre: Alianza Paternera

[editar] Descripción

Cualquier paternero puede llegar, gracias a sus méritos, antigüedad y comentarios ingeniosos sobre sangrientas matanzas a nuestros enemigos, a ostentar el honorable rango de Co leaders.

Solo exigimos un mínimo de compromiso con la Alianza; que se note que tenéis ganas de estar aquí, vamos. Por ello no ponemos un mínimo de puntos para entrar, aunque tampoco toleraremos a los que vienen aquí a enriquecerse con nuestra ayuda para luego abandonarnos.

¿Quiénes son los maniseros y los burjasotianos? - os preguntáis muchas veces los nuevos... Ellos son nuestro enemigo ancestral, nuestra nemesis, aquello a lo que odiamos y que sabemos que estamos destinados a destruir. Cualquier enemigo de Paterna puede ser un manisero. Cualquier incauto planeta indefenso puede ser un burjasotiano. O viceversa. Están por todas partes: algunos saben lo que son, otros no; pero todos, sin excepción, nos ven en sus peores pesadillas.


[editar] Graduación (de menor a mayor)

ARTILLERO: Artillero sera el rango que tendrán los miembros hasta que llegue la ronda de ascensos.

TRO DE BAC: Es la base de la Alianza, el soldado raso. Durante su paso por este rango, los paterneros no tendrán acceso al listado del resto de miembros y aunque recibirán los correos circulares, no podrán mandarlos. Es un paso obligado para casi todos. Por supuesto, a pesar de ser Tró de Bac, estarán bajo la protección y tutela de la Alianza Paternera y tendrán acceso al foro si piden la contraseña.

MASCLET: El Masclet es un rango para los que han demostrado implicación e interés por el juego. Conocerán al resto de miembros de la Alianza y podrán comunicarse libremente con ellos. Es importante que lo hagan, ya que es una buena manera de darse a conocer como miembro activo. El foro es el lugar idóneo para desarrollar esas comunicaciones, así que aprended a usarlo con eficacia.

FEMELLETA: El paternero que llega a Femelleta ya tiene cierto bagaje en en juego y en la Alianza, se ha dado a conocer en el foro y tiene una cifra de puntos que empieza a ser considerable. A partir de este rango puede utilizar las circulares, bien para ayudar a avisar de que tenemos nuevas noticias importantes en el foro o simplemente para comunicar cosas rápidas.

TRACA: Cuando un jugador llega a Traca es porque se lo ha ganado tanto en el juego como en la relación con los miembros de la Alianza. Para ello, además de tener una cantidad considerable de puntos también debe aportar ideas, colaborar con los compañeros prestando o regalando material a los que lo necesitan y votar regularmente en las encuestas propuestas en el foro.

CARCASA: Podríamos decir que este es el máximo rango de los suboficiales. Es posible que muchos miembros nunca pasen de este rango, ya que para seguir ascendiendo se precisará tener un grado de compromiso superior y demostrar se está dispuesto a hacer cualquier cosa por Paterna. Este es pues el rango ideal para aquellos que están involucrados en el juego, pero no quieren asumir la responsabilidad de llevar a cabo tareas demasiado importantes.

TIRAOR: El Tiraor debe cumplir, además de con la cantidad de puntos necesaria y con una implicación total en la Alianza, con una flota fuerte y disposición para usarla cuando sea requerida, bien en caso de guerra o para defender o vengar ataques recibidos por otros miembros más débiles, si el alto mando estima oportuno el hacerlo. Que quede claro que el Tiraor solo responde a las ordenes de sus superiores, si los rangos inferiores requieren sus servicios, éstos deberán de ser aprobados por los Coheters o el Sagrado Fundador.

COHETER: Oficial superior de la Alianza Paternera, con un peso importante en la toma de decisiones. Compuesto por gente que llevará a cabo las tareas importantes de la Alianza, estando en primera línea de batalla en las posibles guerras, o participando activamente en las negociaciones con otras alianzas. Este rango exige un grado altísimo de compromiso con la Alianza.

COHETER MAJOR: El Coheter Major es un rango puramente honorífico, a todos los efectos igual al Coheter. Está reservado a los Cofundadores de la Alianza, Dark Artanis y DesTruCtoR, aunque se abre una puerta para ostentarlo a los Coheters que se conviertan en auténticos héroes gracias a sus gestas en favor de la Alianza y lo acaben consiguiendo por aclamación popular y decisión final del Sagrado Fundador. El Coheter Major es de total confianza por parte del Sagrado Fundador, hasta tal punto que puede por si mismo tomar la decisión de aceptar a nuevos miembros.

SAGRADO FUNDADOR: Líder de la Alianza Paternera, AgaBriel es el Sagrado Fundador, y lo seguirá siendo hasta las últimas consecuencias. Guía y consejero de todo miembro de la Alianza, es el único paternero con derecho a vetar una decisión adoptada mediante votación, si así lo considera oportuno.

[editar] Pactos

Pacto de No Agresión con:


ODIN, Los Caballeros de Odin
Mafia RD,Dominican Mafia
SHINOBI, LOS GUERREROS DE LAS SOMBRAS
Naruto, El Camino del Ninja
Dark Tow,The Dark Tower Alliance
P.C, Patente de Corso


Pacto de Libre Comercio con:


Mafia RD,Dominican Mafia
ODIN, Los Caballeros de Odin
SHINOBI, LOS GUERREROS DE LAS SOMBRAS
Naruto, El Camino del Ninja
Dark Tow,The Dark Tower Alliance
P.C, Patente de Corso


Pacto de Ayuda Militar con:


SHINOBI, LOS GUERREROS DE LAS SOMBRAS
Mafia RD,Dominican Mafia
Dark Tow,The Dark Tower Alliance


P.C, Patente de Corso

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